第698章 运气卡组?

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第698章 运气卡组?

【渊核】这张卡牌作为金色传说级别的魔法卡,强度都在这张空白的【宿命之力】身上,

因为这张卡是空白的,所以可以做到的操作是相当之多的,

前提是自己有能够与之配合的卡牌。

【宿命之力】:倘若直接发动效果,则可以从卡组底部抽取一张卡牌。

该卡可以通过叠加其他【宿命之力】卡牌进行强化。

在空中漂浮的众多卡牌之中,有一张卡牌格外的显眼,这张卡名作【必胜—宿命之力】,

这就是能够与空白【宿命之力】配合的卡牌,倘若把这张卡叠加在【宿命之力】身上,则可以将这张卡牌强化为【必胜之宿命】,

没错,这张卡就是当初命运之月当初所使用的红色神印卡牌,

只不过,通过这个效果强化出来的【必胜之宿命】显然是弱化版,

它没有开局自动发动效果的能力,金色传说的级别意味着它在发动的瞬间能够被对手使用卡牌效果进行反制,

因为这诸多的限制,所以从一开始叶穹就没有把这张卡牌纳入考虑范畴之中,

宿命卡组想要有T0级别的强度,所需要用到的卡牌实在是太多了,而且还依靠运气,同时还容易遭到针对,

组建这种卡组在叶穹看来完全是没有必要的,

眼下,墓地主人竟然在只剩下六次选择的时候,开始选择与宿命相关的卡牌?

这是令叶穹很是意外的一件事情。

在将【渊核】加入构筑以后,墓地主人还能够将五张卡牌加入卡组,

既然都要走宿命路线了,那么【必胜—宿命之力】肯定是要用到的,

这是祂在选择【渊核】以后的下一手选择,

剩余的四张卡牌则分别是,

【注定—宿命之力】X2

【渊核】X2

在宿命卡组中,【渊核】所产生的宿命之力是相当关键的,所以满三并没有什么问题,

至于【注定—宿命之力】,这张卡牌的强度也是相当之高,与空白的【宿命之力】进行叠放以后,可以获得效果“注定一抽”,

从卡组中选择一张卡牌加入手卡。

三张渊核所产生的空白宿命之力刚好能够发动两张【注定—宿命之力】,还有一张【必胜—宿命之力】的效果,

墓地主人的想法显然是很美好的,但是祂有没有意识到一点,

那就是在决斗的过程中,把什么卡牌抽取上手,完全是一种随机的事情,你根本决定不了自己的初始抽卡还有下一抽将什么卡牌抽取上手。

这六张卡牌看似能够完美形成配合,但其实不然,

若是【渊核】迟迟没有上手,其他两张宿命之力放在手卡中无疑是相当之卡手的,

而且,最为重要的是,

你丫的不是岩石族与恶魔族卡组吗?突然间加入六张跟魔族相关的卡牌是个什么事情?

一套卡组中真的能够放入三种体系吗?

单单看墓地主人现在的卡组,叶穹就觉得相当卡手了,

很难想象这种卡组的赢点到底是在哪里。

现在双方的卡组都已经来到了四十张,只需要将额外卡组的十五张卡牌挑选完毕,便能够正式进入决斗,

依旧还是抛掷硬币决斗先后手顺序,

墓地的正上方出现一枚硬币,在快要落地之时,墓地主人的声音传了过来:

“正面还是反面?”

“正面。”

声音刚刚落下,硬币掉入到地面之上,反面朝上,这意味着墓地主人获得了先手权,

对此叶穹表现得相当之淡然,他的这套卡组对于额外怪兽卡牌的要求并不算太高,先后手对于他而言差别不大,

反倒是墓地主人,

叶穹很好奇,祂到底想要在自己的额外卡组塞什么卡牌,

石之守护还有无限之暗都是与额外卡组相关的卡牌,从目前的状况看下来,墓地主人的赢点其实在额外卡组上面,

依靠【必胜之宿命】获得胜利看起来很美好,但条件实在是太苛刻了,

只有当手上有【渊核】和【必胜—宿命之力】的时候,才能够融合成为【必胜—宿命之力】,

在发动效果以后,还需要拟定宿命,将卡组里面的五张卡牌拟定成为【宿命之卡】,并且把这五张【宿命之卡】送去墓地,才能够获得决斗的胜利,

一连串操作下来,就算运气再好,也需要五六个回合才能够获得决斗的胜利,

除非,【必胜之宿命】是在自己卡组卡牌所剩无几的时候发动的,

这个时候再召唤出能够炸自己卡组的额外怪兽卡,那么,以【必胜之宿命】的特殊条件获取决斗胜利的可能性是存在的。

现在的问题在于,墓地主人自己是不是这么想的。

叶穹的视线不自觉的移到了一张名为【黑洞恶魔——杰森】的身上,

这是一张金色传说级别的额外怪兽卡,需要将己方场上三只恶魔族怪兽作为祭品送去墓地,才能够将其特殊召唤上场,

该怪兽在被召唤上场时可以发动,将己方卡组中一张卡牌送去墓地,

这个效果无疑是可以搭配着【必胜之宿命】进行使用的,这还没算完,这只怪兽还有上位形态,

该怪兽存在场上时,可以通过发动魔法卡【暗物质吸收】的效果,把卡组的两只恶魔族怪兽送去墓地,将【暗之恶魔—杰森】特殊召唤上场,

墓地主人的卡组并没有【暗物质】吸收这张卡牌,倘若想要特殊召唤出暗之恶魔,那么便只能通过无限之暗的效果特殊召唤出【黑洞恶魔】,然后再进行升阶。

叶穹之所以会对这张怪兽卡如此关注,原因很简单,

在这只怪兽特殊召唤上场时,可以炸卡组,把自己现在的卡组摧毁,然后以十五张【暗之卡牌】作为自己的卡组。

倘若这个时候墓地主人已经拟定完宿命,卡组中存在五张【宿命之卡】,

那么就能够配合【暗之恶魔】的效果,直接把五张【宿命之卡】送去墓地,

如若说墓地主人的真正目的是这个的话,那么,【黑洞恶魔】还有【暗之恶魔】这两只额外怪兽卡,显然就是祂的最佳选择。

如若墓地主人真的这么做了的话,那么祂的这套卡组,是存在赢点的,不再像之前那样看起来那么别扭。

似乎察觉到了叶穹的视线,墓地主人看了过来,然后做出了自己的选择,

祂将【黑洞恶魔—杰森】这张额外怪兽卡加入到了卡组之中,

果然,是要通过这张卡牌的效果决出胜负吗?

<div class="contentadv"> 只不过,既然你都打算用这张卡牌作为决胜手段了,为何要把【磐石之力】【恶魔召唤】加入到卡组中呢?

还在自己的卡组里面塞了一堆恶魔族,岩石族卡牌,老老实实的走魔族的宿命之力路线不好吗?

别看现在墓地主人卡组里的要素挺多的,卡组内的卡牌单卡质量都很高,

但对于许多决斗者来说,卡牌的单卡质量并不是最重要的,最为重要的是卡牌之间能否形成配合,尽可能的让自己不要卡手,以此增加胜利的可能性。

【必胜之宿命】无疑是一张好卡,与叶穹的【圣经残章】差不多,都是能够以特殊条件获得胜利的条件,

正常来说,既然走了特殊胜利的路线,那么就应当找一些卡牌与这种类似的特殊卡牌进行配合,

叶穹就是这么做的,他卡组的连携性无疑是做得很好的,如若不卡手的话,一两个回合就能够决出胜负,

如若墓地主人也按照他的这个思路组建卡组的话,应当也能够做到这种程度,毕竟魔族的宿命卡组是有T0强度的。

只不过,祂的思路显然是与叶穹截然相反的,墓地主人组建卡组的想法是:

“我全都要”。

不去想卡不卡手的问题,只要是强力的体系,祂都打算加入到卡组之中。

在自己卡组有了恶魔族与岩石族神印卡牌的情况之下,还要走宿命卡组路线,

这种强行转职的想法无疑是很蠢的做法,要是运气不好的话,肯定会卡手一辈子的,

但若是运气足够好的话,祂的这套卡组,能够应对许多情况。

墓地主人的思路,不禁令叶穹怀疑,难不成祂想要作弊,依靠运气获得决斗的胜利?

在对手做出选择以后,该轮到叶穹选择额外卡组卡牌,

就现在他的卡组情况,能够选择的额外怪兽卡其实相当之少,

稍加思考,他便做出了选择,

叶穹所选择的额外怪兽卡名作【真理贤者】,召唤条件是己方需要使用十五张魔法卡,

这个条件对于叶穹而言,还算是比较容易满足的,毕竟他的卡组中可是有三十多张魔法卡,还都是能够过牌的魔法卡,想要达成召唤条件简直不要太轻松。

这只额外怪兽卡拥有三个效果,

一,该怪兽召唤上场时,可以选择已经发动过的一张魔法卡进行发动。

二,该怪兽不会被魔法卡影响。

三,从双方墓地的魔法卡中进行选择,将选中的卡牌加入到自己手卡中。

【真理贤者】的效果无疑是相当强力的,这也是为何叶穹会第一手就选择他的原因,只可惜这是张限一卡,只能够加入一张到额外卡组中,否则的话叶穹肯定是要将这张卡满三的,毕竟这张卡不单单效果强大,还是人族怪兽。

在他做出选择以后,轮到了墓地主人的回合,不出意外的,祂选择的卡牌是【暗之恶魔】,

这一手的选择并没有出乎叶穹的意料,轮到他选卡的时候,他只是粗略的看了一眼,便做出了抉择,

【魔法龙—罗蒂】

叶穹的第二张额外怪兽卡选择了一只龙族怪兽,

这只怪兽的召唤条件很简单,当己方在一个回合内使用了超过五张魔法卡时可以发动,将该卡从额外卡组特殊召唤上场,

【魔法龙—罗蒂】拥有三个效果,首先是第一个,只要该怪兽存在于场上,双方只能够发动魔法卡的效果。

第二个效果则是:每当己方使用一张魔法卡,都会为该怪兽提升战斗力。

最后一个效果是:当该怪兽被破坏送去墓地时可以发动,将【复生龙蛋】特殊召唤到己方场上,

【复生龙蛋】在受到敌方怪兽伤害时被破坏,若该卡在场上存在了三个回合以上,则将【幼小白龙】特殊召唤到场上,该怪兽不具备任何效果。

这一张卡虽然不能够为叶穹提供过牌的能力,但是却能够作为暂时的战力站在场上,对手如果还想要发动怪兽,陷阱卡的效果,肯定是不能够无视这只怪兽的,

想要达成这只怪兽的召唤条件对于叶穹的卡组而言还算是轻松的,

如若不出意外的话,这张卡他应当会满三。

轮到了墓地主人的回合,在解决了【无限之暗】所需要的恶魔额外怪兽以后,祂准备给自己的额外卡组加入能够触发【石之守护】效果的岩石族额外怪兽卡牌。

上方漂浮的卡牌之中,具备岩石族,拥有升阶形态的额外怪兽卡牌只有两张,

一张名作【毒岩蛇】,一张名作【岩石巨人】,

前者的卡牌品阶只有蓝色高级,不出意外的话墓地主人应当不会选择这张卡牌,紫色史诗级别的【岩石巨人】显然是一个更优的选择。

很快,墓地主人出手了,祂将【岩石巨人】加入到了额外卡组之中,

这张卡需要将己方场上两只岩石族怪兽送去墓地才能够特殊召唤上场,场上的该卡会占据己方两个怪兽卡牌区域,

该卡拥有不会被战斗破坏的效果,进行攻击时会对敌方怪兽相邻的怪兽卡牌区域造成伤害。

若该怪兽被效果破坏送去墓地,则可以在己方墓地中陷入沉睡状态,在己方召唤出五个岩石族怪兽以后,将该卡从墓地中特殊召唤上场。

这张卡的进阶形态名作【山岭巨人】,

在【岩石巨人】陷入过沉睡状态,并且以该效果重新回到场上时才能够发动,除外墓地的五只岩石族怪兽,将该卡叠放在【岩石巨人】上方进行特殊召唤。

场上存在的该卡不会被效果破坏,并且一回合一次,不会被战斗破坏,

一回合一次,当对方发动卡牌效果时可发动,将该卡的发动无效并且破坏。

当该卡被送去墓地时可发动,在墓地中陷入沉睡状态,在己方召唤出五个岩石族怪兽以后,该卡从墓地中特殊召唤上场。
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